进程与线程(Process与Thread)
进程
- 根本区别:作为资源分配的单位
- 开销:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销。
- 所处环境:在操作系统中能同时运行多个任务(程序)
- 分配内存:系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域
- 包含关系:没有线程的进程是可以被看做单线程的,如果一个进程内拥有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的。
线程
- 根本区别:调度和执行的单位
- 开销:线程可以看成时轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
- 分配内存:除了CPU之外,不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源
- 包含关系:线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻量级进程。
注意
- 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核。如服务器。如果是模拟出来的多线程,即一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会存在多个线程,如gc线程、主线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口点,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为可以干预的;
- 对用一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,加载和存储主内存控制不当会造成数据不一致。
创建线程的三种方式
- 1.继承Thread类,重写run()方法,调用子类对象的start()方法;
- 2.实现Runnable接口,重写run()方法,通过new Thread对象来调用start()方法;
- 3.实现Callable接口,重写Call()方法;(JUC并发包下的)
创建线程方式一:继承Thread类
1 | package com.yishan.thread; |
继承Thread类 图片下载
1 | package com.yishan.thread; |
1 | package com.yishan.thread; |
创建线程方式二:实现Runnable
1 | package com.yishan.thread; |
实现Runnable 图片下载
1 | package com.yishan.thread; |
共享资源,并发(线程安全)
1 | package com.yishan.thread; |
龟兔赛跑(Runnable)
package com.yishan.thread;
1 | /** |
创建线程的方式三:实现Callable接口
1 | package com.yishan.thread; |
龟兔赛跑(Callable)
package com.yishan.thread;
1 | import java.util.concurrent.*; |